Słowo, obraz i dźwięk w rozrywce cyfrowej – spotkanie autorskie
W jaki sposób media cyfrowe angażują odbiorców, oddziałują na emocje i kształtują nasze wybory? To pytanie znalazło się w centrum zainteresowania podczas spotkania z autorkami monografii pt. „Inżynieria multimodalna we współczesnym środowisku cyfrowym. Sektor rozrywki”, wydanej nakładem Wydawnictwa Uniwersytetu Gdańskiego, które odbyło się w Bibliotece Głównej UG w środę, 21 października 2026 r. Publikacja jest częścią międzynarodowej serii „Oblicza lingwistyki XXI wieku: obiekty, metody, interpretacje” i powstała dzięki współpracy prof. Tatiany Kananowicz i prof. Żanny Sładkiewicz z Uniwersytetu Gdańskiego oraz prof. Anastasii Biełowodskiej z Uniwersytetu Wileńskiego.
Punktem wyjścia do debaty była multimodalność – współdziałanie słowa, obrazu, dźwięku i innych środków w tworzeniu przekazów. Rozmowa dotyczyła nie tylko sposobów łączenia tych elementów, lecz także ich celowego projektowania z myślą o uwadze, emocjach i doświadczeniach użytkowników. Tematyka książki pozwoliła przyjrzeć się różnym obliczom rozrywki cyfrowej: od przemian komunikacji związanych z rozwojem generatywnej sztucznej inteligencji, przez medytacje, afirmacje i materiały ASMR, po sposoby prezentowania filmów i seriali na platformach streamingowych.
Ważnym wątkiem dyskusji była zmieniająca się rola słowa w kulturze zdominowanej przez przekazy wizualne i audiowizualne. Spotkanie stało się również okazją do refleksji nad mechanizmami perswazji cyfrowej, granicą między angażowaniem a manipulowaniem odbiorcą oraz wpływem nowych technologii na tworzenie i interpretowanie znaczeń.